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https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1090.html
概要 CMD MM-1は、4チャンネル・ミキサータイプのUSB接続・DJMIDIコントローラーです。4ポートのパワードUSB2.0ハブを内蔵し、他のCMDシリーズに電源供給しつつ接続する事が可能な、単体でのDJミキサー機能と合わせてCMDシリーズのコア・ユニットとしても機能します。プロ仕様のフルサイズ60mmフェーダー・45mmクロスフェーダーを搭載し、各チャンネルの出力メーター・チャンネルCUEの選択・4バンドEQ・ヘッドフォンモニターのマスター/CUE制御と、アナログターンテーブルを接続する従来のDJミキサーと全く同じ感覚でTRAKTOR等のDJソフトウェアをコントロールする事が可能です。また他のCMDシリーズと接続する事によりテンポシンク・エフェクト設定その他あらゆるパラメーターが瞬時にして同期され、拡張性に置いても抜かりは無く、手間のかかる設定等は必要ありません。Native InstrumentsのTRAKTORやスクラッチライブ、Ableton Live等の人気DJソフトやその他MIDI対応ソフトとも抜群の互換性を持ち、CMDシリーズの他モジュールと組み合わせる事で、DJツールやライブコントローラーとしての可能性は無限大に広がります。ご期待ください。 ※現在ベリンガー社のオーディオインターフェース/MIDIコントローラー等に関しましては、USB3.0との互換性が御座いません。ご検討の際はお手持ちのPCを必ずご確認を下さい。 スペック表 機材種別4チャンネル・ミキサータイプUSB接続DJ MIDIコントローラー 寸法高さ×幅×奥行き=約(57×152×308)mm 重量約0.9kg JANコード4033653140362 CMD MM-1 http //www.hotlinemusic.co.jp/products/cmd-mm-1.html
https://w.atwiki.jp/yushiki-ds/pages/13.html
このwikiについて このwikiでは、プログラミング言語、C#の入門~中級レベルを扱います。 想定する閲覧者は、C#のことは何も知らないが、プログラミング経験のある方々としています。 つまり、C#のことを何も知らない人も歓迎しますが、いちいち「変数って何?」というような、どの言語でも共通な基本的な説明は行いません。 そのような方は、wikipediaなどでその語彙のページを閲覧するか、 Basic言語などから始めてみてはいかがかと思います。 また、基礎・入門関連については、少なくともVisual Basicの経験があれば、読み通せる水準を想定しています。 JavaやC++の知識があれば良いですが、必須ではありません。 何故C#なのか C#というプログラミング言語を聞き、何故C#か?と思われた方もいるかもしれません。 プログラミング言語として、すでにC、C++、Java、Basicなど、様々な言語が存在しているのに、何故C#なのでしょう? その答えは簡単です。既存の言語がいくら多くても、すべてに関して満足のいく言語というものは1つも無いという、大きな問題があるからです。 今ではCは既に時代遅れであり、C++という後続言語が使用されています。 C++は、高機能で何でも記述できる自由度がありますが、メモリの管理が自動化されていないため、少しのミスでもメモリを食い尽くすプログラムが出来てしまいます。 Javaは、メモリの管理が自動化されているのでそのような危険はありませんが、どんな環境でも実行できるという構想故に、どうしても機能が限られ思い通りの機能を実装するには不向きです。 Basicは、基本的にデータ型が自動変換される言語であり、これがプログラムの見通しを悪くし、バグの温床になるという構造的な問題があります。データ型を厳密に適用すればコンパイル時に判明してしまうようなバグが、入り込んでしまう危険性があります。また、入門言語ということもあり、APIや難度の高い処理を行うにも不向きです。 このように、どの言語も、現在のニーズにフィットするプログラミング言語とはいえません。これに対するMicrosoft社の結論がC#ということで、C#は他のプログラミング言語と比較したときに以下のような位置付けになります。 C、C++から見たとき メモリ管理の自動化によりコーディングが手軽になる。 Javaから見たとき より現実的でどんな処理も容易に書ける Basicから見たとき データ型が厳密に扱われ、コンパイラがバグを見つけやすく、より現実的でどんな処理も容易に書ける もちろん、これはごく大雑把な要約であり、言語間の相違を論じればそれだけで大きな本になってしまうので、ここでは深く触れません。 Visual Studio .NETについて Visual Studio .NETは、Microsoft社が、.NET構想の開発ツールとして位置付けているもので、基本的にはMicrosft社の人気開発ソフトであるVisual Studioの最新バージョンと言えます。 しかし、従来のVisual Studioが主にWindows向けのソフトウェアを開発するツールであったのに対して、Visual Studio .NETでは主に、.NET Framerwork上で実行するソフトウェアを開発するツールであるという点で、大きな方向転換が行われています。 その違いをよく理解しておく必要があります。 いまのところ違いがはっきりしないかもしれませんが、Windowsとの互換性はなくても.NET Frameworkをサポートした環境が増えてくれば、だれの目にも違いがはっきりと見えてくると思います。 過去のVisual Studioは、Visual C++、Visual Basic、Visual J++を組み合わせた開発環境ですが、Visual Studio .NETでは、Visual J++のサポートが無くなり、その代わりに、Visual C#が追加されました。 Visual Studio .NETでは、C#が最新の代表的な言語となりますが、例えばBasicプログラマーがそのままVisual Basicを使い続けることも可能で、従来からの言語を使い続けるか、それともC#に乗り換えるかは個人の判断で可能となっています。 しかし、効率のよさや生産性の高さを意識するのならば、C#への乗り換えを検討するべきです。 学習の時間を費やしても、その程度は簡単に回収できるほど、開発効率に差があります。 また、C#はカバーする領域も広いので、1つの言語を覚えるだけでさまざまなプログラムに対応することができ、C#は、Visual Basicのように使っても、C++のように使っても、Javaのように使っても、そこそこの実用性を発揮する汎用性の高い便利な言語になっています。 Visual Studio .NETについての具体的な使用法については、次項で掲載します。
https://w.atwiki.jp/mnstest3/pages/10.html
「検索してはいけない言葉」報告ページへようこそ! こちらは、検索してはいけない言葉を報告するページです。 以下の内容に従ってこのページを編集する事で、本サイトに新しい記事を作成させる事ができます。 注意! 報告の際、このページを白紙にしてしまうミスが相次いでいます。 編集は、「現在の報告ワード一覧」項目の下に書き足す形で行なって下さい。 追加基準に関する議論は報告スレで行います。独断で「追加基準を満たさない」と決めつけて削除する行為は絶対におやめください。 近年エログロまとめサイトの増加により、エログロまとめサイトの記事のタイトルの報告が相次いでおります。 現在、記事タイトルを含んだキーワードが採用されにくくなっておりますので、ご理解とご了承をお願いいたします。 + 更新履歴 2017/08/27よりルールの一部を改正しました。 記事作成に関して判断が割れた場合、投票を受け付ける事が出来ます。 2017/09/01より、Googleでサジェストされた単語(条件あり)を即座に記事作成できるようになりました。 詳しくは追加基準にて。 2017/10/11より、ルールの一部を改正しました。 2017/12/04より、ルールの一部を改正しました。 掲示板で二人以上の賛同が得られない限り、記事作成は出来ない物とします。 2018/01/24にルールを書き換えました。 追加の条件に一つ、重大なミスがありました! 「賛成二人以上」「意見が割れなかった」のいずれかを満たした場合に作成可能、とありましたが、正しくは両方満たした場合に作成可能です。 審査してくださる方が増えたので、記事作成できる条件を微修正しました。賛成多数かつ二人以上議論参加であれば記事を作成できます。 記事作成の際、危険度別ページにも追加する事を義務付けました。 2018/02/02より、以下の変更を適用しました。 2018/04/20より、ルールの一部を書き換えました。 明らかにルール違反をしている報告ワードは強制削除します、またワードの強制削除を行いたい場合は一度管理人に強制削除依頼についてのお問い合わせメールを送信してください。 2018/05/13より、ルールを追加しました。 報告手順の4から記事作成のお願いは賛成多数であった場合のみ報告者以外である他者でも可能としました。 また、記事作成者が最終的に危険度の変更することも可能になりました。 2018/08/05より、ルールを追加しました。 報告されるワードによってはどんな投票結果であっても最終的には管理人判断により強制不採用にする場合があります。これは記事作成後すぐに問題が発生し削除議論に回されるのを防ぐためです。 2018/08/12より、保留ワードについてのルールを追加しました。 保留されていたワードについての扱いを追記しました。 2018/12/15より、任意ではありますが報告手順を追加しました。 審査終了したワードは出来れば報告済み未登録ワードへ追加するようよろしくお願いします。 2019/06/02より、要望意見が賛成多数であったため審査中の間のルールを追加しました。 2019/06/23より、ルールの0を改正しました。 2019/09/14よりテンプレートに一言コメントを追加しました。 一言コメントとは各行の表に表記するワードの一言コメントのことです。 2019/10/20より審査時の反対のみ反対理由の明記を必須としました。 2019/12/01より管理人判断による投票回しのルールを追加しました。もし審査に不備があったワードは審査結果に関係無く投票に回されるまたは強制不採用になる場合があるということを追記しました。 2019/12/13よりカルチャーショックの扱い方の変更を行いました。 2020/01/01より記事作成の条件を一つ追加しました。 2020/02/23より報告することが出来る数を制限しました。 2020/05/10より報告されたワードの審査をする際に検索して出てくる内容がどうかということだけでなく、危険度が適しているか、分類が適しているか、説明が適しているか等も含めしっかり審査するようにというルールを取り入れました。 2020/08/14より報告する時の流れの掲示板へ報告のルールの一部を変更しました。 2020/08/17より投票に回す時のルールの一部を変更しました。 2020/11/29より記事作成の条件を追記しました。 2021/05/25より記事作成の条件を追記しました。 2021/06/19より記事作成の条件を追記しました。 2021/07/27より記事作成の条件の「3.記事作成の条件と審査について」より「審査が終了してから1日経過した(もしも管理人が諸事情等で動けない場合は掲示板やwikiのメニュー等でなるべく早くアナウンスします。)(1日以上経過してないワードは記事作成が出来ません。)」を廃止しました。 2021/10/31より一部記述を現在のルールに合うよう修正しました。 2022/02/13より、報告されたキーワード名の変更は、1度きりとなりました。 1・投票フォームを別記事として分割しました。 今後、新規ワードの投票が求められた場合には、本記事ではなく新規記事作成投票の記事に転載するようお願いします。 2・新規記事作成用のテンプレートを作成しました。 こちらをクリックして、記事名を入力するとテンプレートが入力された状態で記事作成が出来ます。 活用して下さい。 ルール 0.追加基準と審査の説明の読了 まずは「追加基準」を熟読し、本wikiの記事追加ルールを理解してください。(審査に参加する方は追加基準と一緒に「審査の説明」も熟読してください。)これを読むことが記事作成への必須条件です。読まずに記事を作成する事は禁止されておりますのでご了承ください。 また、追加基準は変更される場合がございます。その際には本ページ上部にて(場合によってはトップページにも)変更を連絡いたします。 1.報告ワードの加筆 以下のテンプレートに沿って、報告したいワードの詳細を本記事下部の「報告ワード一覧」内に加筆してください。 (月・日が1桁の場合は先頭に0を付けて下さい。) 【報告したいワード名】 【危険度】 【分類】 【報告日時】 【投票開始日時】 【一行コメント】 【言葉の詳細】 記入例 【報告したいワード名】モーターサイクル男 【危険度】5 【分類】グロ 【報告日時】2019/09/02 【投票開始日時】 【一行コメント】アゴの部分が無い男性の写真 【言葉の詳細】 バイクで事故にあったと思われる男性の顔面の鼻から 下の部分が崩れ、血みどろになっている画像。通称モタ男。 ある掲示板にモーターサイクル男の題名でこの写真が投稿されたのが始まり。 Rotten.comによると、この画像はモーターサイクルの事故によるものではなく、散弾銃による自殺によるものだそう。 その男性は生きているが、詳細はわからないとの事。 なお、他の場所でも「検索してはいけない言葉」として有名な単語の場合にはその旨も書いておくと有利になります。 他の人が報告したワードを無断削除して追加されたワード、明らかにルール違反しているワードは強制削除します。(管理人判断により予告無しで強制削除する場合もございます) 強制削除は管理人に強制削除依頼メールで送信を行い許可を得た上であれば誰でも行なって頂いて大丈夫です。 1つの報告につき1人3つのワードのみ報告することが出来ます。1度に4つ以上のワードを報告しないでください、もし守れない場合は厳しい処分をさせて頂く場合がございます。新しく追加するには議論が終了するか自分で撤回して数を減らせばその分追加できます。 危険度の参考 危険度 説明 1 人によっては不快かも、というもの 2 検索する際は慎重な判断を 3 検索・閲覧する場合は注意 4 検索・閲覧を控えた方がよい 5 ものによっては実害がある 6 大きな悪影響を及ぼす恐れあり 7 絶対に検索してはいけない + @wiki初心者向け 加筆ってどうやるの? (注 この説明は2018/02/19時点のものです。@wikiの仕様は変更される場合がございます。) サイト左上(モバイル版は右上)にある「編集」の文字をクリックします。パソコン版であればメニューが出て来るので、一番上の「ページ編集(簡易版)」をんで下さい。何も書いてない方の「ページ編集」を使うとプレビューしながら編集ができます。しかし、偶にプレビューに失敗し、そのまま再プレビューできなくなる不具合も存在する為、どちらを使うかはお好みで。 (あらかじめ、上記のテンプレートをコピーしておく事をお勧めします。 この説明を見ながら加筆したい方は、編集中ページからもこの部分を確認できるので、ご活用ください。 編集ページを新しいタブで開くのも手です。) 編集ページに移動すると、編集用のフォーム(文字の入力できる枠)が出て来ます。 フォームの中身をひたすら下にスクロール。「現在の報告ワード一覧」の下の適当な場所に、上記のテンプレートを貼り付け、報告内容を書き足して下さい。 (編集ページからコピーする際は、各行始めの半角スペースを削除してからご利用下さい。消さないと、表記がおかしくなります) ページ内容を全消ししてから報告文を貼り付けるのは間違いなので、行わないよう注意して下さい。 iPhone利用者向けの豆知識。報告日時を書く際は「きょう」と入力してみましょう。予測変換に本日の日付が出て来ます。 文章を書き終わったら、編集フォーム上の文字認証を済ませます(非ログインユーザーのみ)。書かれている説明に従って文字を入力して下さい。 そして、編集フォーム下(または画像認証フォーム下)にある「ページ保存」をクリック。これで報告は完了です。 (以下、簡易版の場合)もし「ちゃんと編集できたかな……」と心配な方はその隣のプレビューをクリック。保存せずに完成稿を確認できます。 2.掲示板へ報告 右メニューの掲示板より「検索してはいけない言葉を審査するスレ」へ訪問し、本ページにワードを追加した事を伝えて下さい。 そこから一週間のあいだ(報告開始の日から審査締切日1日前の1日いっぱいまで)、掲示板利用者から意見を募ります。 審査期間の終了した報告ワードの審査の票は無効票となりますのでご注意ください。 絶対に忘れないで下さい。忘れていた場合、強制的に削除します。 掲示板のこんなワードを見つけたよスレ、報告相談スレにあるワードから報告する際は必ず書いた本人に許可を取ってください。(60日間一度も掲示板、wikiに来ていない方のワードは許可を取らずに報告して良いこととします。) 3.記事作成の条件と審査について 一週間の間、掲示板にて(2021/07/27追記) 〇記事作成に反対する意見が、賛成者よりも少なかった 〇審査の結果、賛成票と反対票の数が1票差にならなかった 〇掲示板利用者の間で2人以上から記事作成の合意が得られた 以上の条件を満たした場合は、記事を作成する事ができます。 審査中の間の注意点 ・報告されたワードがすでに登録されたものと検索結果が明らかに同じのとき、その報告を予告無しで即削除します。あらかじめご了承ください。 ・ただし自分で報告したワードに自分で賛成票を入れたりなどの自演行為は絶対におやめください。(自演票のものは無効とします)たとえそうしてもログインユーザーは履歴を見る事で容易に同一人物の判定が可能です。 もし自演が明らかになった時点で報告を強制削除します。 ・反対する場合は必ず反対理由を明記してください。もしも、理由が明記されてないまま反対していることを確認しましたらその場合は無効票とします。 ・また、報告されるワードによっては審査投票結果に関係せず管理人判断により投票に回される(または再投票)かまたは強制不採用にする場合があります。もしも記事作成後に少しでも問題が発生する可能性があるかもしれないと感じた方はお問い合わせや掲示板等で強制不採用願いをぜひ出してください。それも管理人判断次第により強制不採用にします。ご了承願います。 審査を行う場合は検索して出てくる内容がどうかということだけでなく、危険度が適しているか、分類が適しているか、説明が適しているか等も含めしっかり審査を行いましょう。 (2022/02/13日追記) 検索してはいけない言葉報告のキーワード名の変更は1度までとします。 また、報告するキーワード名を変更する際には、変更前のキーワードと変更後のキーワードが解るように、掲示板で報告を行ってください。 例)○○というキーワードを××というキーワードに変更いたしました。 もし意見が割れた場合、もしくは2人以上から賛同が得られなかった場合、審査の結果で賛成票と反対票の差が1票差しか無かった場合は新規記事作成投票にて投票フォームを設置して記事作成の是非を問う投票を行なって下さい。 ページ内に (報告フォームの複製) #comment(disableurl) を加筆し、記事の是非を議論する投票を受け付けます。 賛成か反対か、各々に自分の主張をコメントとして書き込んでもらいます。 (依頼主は投票不可能です) ※2017/10/11より、議論参加者も投票可能と致します。 一週間後、投票フォームを削除して下さい。賛成多数(反対と同数ではダメ)であれば4と5のフローを元に、記事作成を行なってください。反対多数ならば一覧から削除しましょう。 議論が決着しなかった場合、フォームは削除せず、投稿されるまで繰り返し投票期間を一週間ずつ延長するものとします。 もし報告日から一ヶ月経過しても決着がつかない場合、議論を打ち切ってそのワードは不採用と致します。 4.記事作成 記事の作成はログインユーザーのみ可能です。あなたがログインユーザーではない場合、 〇サイト右上の「このウィキに参加」からログインユーザー申請を行い、自分で記事を作る 〇ログインユーザーに記事を作ってもらう 〇管理人にメールを送信し、直接記事を作ってもらう のいずれかが選択肢になります。 なお、記事作成のお願いについては賛成多数であった場合のみ報告者以外の他者が行なっても可能といたします。 記事作成可能となったワードは出来るだけ遅くとも記事作成可能になってから2日後までに記事を完成させることが出来るようにしてください。 5.記事作成の流れ 記事を作成するまでの流れは以下の通りです。 あなたが利用している他の@wiki系サイトと異なる場合がありますので、十分注意してください(特に編集モード)。 一・左上から「新規ページ作成」をクリック。編集モードはアットウィキモードを選択。ページ名には該当する単語のみを記してください。 二・記事本文に以下のテンプレートを張り付け、<>内を適宜編集します。タグは自由に付けて頂いて構いません。 登録タグ tags() <記事についての説明> 分類:<報告時の分類をここに記入> 危険度:<危険度をここに記入> *コメント #comment(disableurl) 危険度については記事作成者が最終的に危険度変更を行ってもよいこととします。事前に掲示板で相談してみるといいのかもしれません。 三・作成したら終わり、ではありません。忘れずに左側のインデックスの該当する五十音と危険度の記事に、作成したワードを追加してください。コメントは自由に書いていただいて構いません。 この手順を飛ばすと、せっかく作った記事を見てもらえない可能性が高まります。絶対忘れないように。 ※なお、分類記事に追加する必要はありません。 ※「英・数字」の記事で、言葉を追記する位置を間違える方が多発しています。アルファベット順を間違えないよう、よく注意しましょう。 6.報告済みワードの削除 本ページから、報告したフォームを削除するのを忘れずに。 7.不採用になったワードを報告済み未登録ワードに追加(任意) 任意の手順にはなりますが、不採用になったワードは本ページから削除したフォームを 報告済み未登録ワード の月別ページに追加してください。 保留ワードについて 保留されていたワードが記事作成可能になる日の1週間前あたりに記事を作成すべきかの投票を行いましょう。 報告する際の注意! ・報告する際は一番下に記入してください。 追加の前に確認!! まとめ、ニュース系サイトはまとめサイトに追加して下さい。 .exe系ゲームはsonic.exeに追記して下さい。 SCP関連ワードはSCPに追記してください。 画像検索でヒットするものは、画像検索に追記して下さい。 大量のワードにヒットするものは、画像逆引きに追記して下さい。 検索して出る動画や画像に検索してはいけない要素が含まれていないゲームは、ゲームに追記して下さい。 音楽系は、曲に追記して下さい。 検索して出る動画や画像に、検索して後悔する要素が含まれていない映画は映画に追記して下さい。 アニメ・ドラマ・特撮番組の特定回は、アニメ・ドラマ・特撮トラウマ回に追記して下さい。 事件・事故に関しては、事件・事故ファイルに追記して下さい。 戦争関連ワードに関しては、戦争に追記して下さい。 エルサゲート関連のワードはelsagateに追記して下さい。 セクシャル系ワードは、アダルトコンテンツに追記して下さい。 CMの場合は、CMに追記して下さい。 放送事故とバラエティ番組特定のトラウマ回は、放送に追記して下さい。 クリエイターは、クリエイターに追記して下さい。 漫画関連ワードに関しては、漫画に追記して下さい。 人物の名前のワードに関しては、人物に追記して下さい。 放送事故系またはバラエティ番組のトラウマ回のワードに関しては、放送に追記して下さい。 掲示板に関係してるワードに関しては、掲示板に追記して下さい。 深層ウェブ系ワードに関しては、深層ウェブに追記して下さい。 検索することが危険な英単語のワードに関しては、危険英単語に追記して下さい。 危険な画像やリンクが出てくるウィキペディアの記事は、ウィキペディアに追記して下さい。 書籍系ワードに関しては、本に追記して下さい。 生物系ワードに関しては、生物に追記して下さい。 病気系ワードに関しては、病気に追記して下さい。 拷問・処刑系ワードに関しては、拷問・処刑に追記して下さい。 料理系ワードに関しては、料理に追記して下さい。 実験・研究系ワードに関しては、実験・研究に追記して下さい。 YouTubeチャンネル系のワードに関しては、YouTubeチャンネルに追記して下さい。 率直過ぎるワードも採用の対象外なので注意! 以上に当てはまらず、本当に危険だと思ったものだけ追加してください。 2019/12/13より、カルチャーショックを非常識扱いすることは禁止されています。真実やその他の分類として当てはまるか(ワードとして成立しているか)をご確認ください。 保留中のワード一覧 現在保留中のキーワードはありません。 現在の報告ワード一覧 ※掲載期間が二週間を超えるワードは報告者の失踪とみなし、この記事から削除します。 ※報告を追加した方は自分の報告を自由に削除する事が可能です。報告者の了承が取れれば、他人でも削除可能です。 [部分編集] 投票中のワード 【報告したいワード名】The Backrooms(記事作成可能だがまだ、3か月経っていない) 【危険度】1 【分類】ホラー、ビックリ 【報告日時】2022/02/08 【投票開始日時】2022/02/15 【一行コメント】落ちた先に…? 【言葉の詳細】 動画がヒットする。内容は人間を襲う謎のバケモノに追いかけられる動画。 16歳の監督によって作られたとのこと。 【報告したいワード名】Dylan’s victory screech 【危険度】4 か5 【分類】 セクシャル、ジョーク、ネタ 【報告日時】 2022/03/04 【投票開始日時】 【一行コメント】初見殺し 【言葉の詳細】 Dylanという人がVimeoで投稿した動画がヒットする。 昔は元動画があり、ショックビデオとして有名だったらしい。 + 動画の内容 最初はスポンジボブが叫ぶのだが、急に場面が変わり、男性器の先を切断する動画に変わる かなり痛々しい内容なので(特に男性は)閲覧注意! + 余談その1 「victory screech 」とは海外のミーム(インターネットスラング)で、スポンジボブがVICTORY SCREECH... lololololololololo…と叫ぶものになっている。そちらは無害。 + 余談その2 この動画はニコニコ動画のBME界隈では亀頭切断うろうろおじさんと呼ばれており、そちらで検索するのも推奨しない。 関連項目 1 guy 1 mousetrap 【報告したいワード名】44 babie style 【危険度】1 【分類】ネタ、グロ 【報告日時】2022/03/05 【投票開始日時】 【一行コメント】サイテー 【言葉の詳細】 ニコニコ動画の『44 magnum vs Barbie - Execution Style 44マグナムでバービー人形を撃ってみた』という動画がヒットする。内容は題名の通りである。人形であるとは言え、顔が破裂しているのはショッキングなので注意。 【報告したいワード名】親父と学ぶチョコレート工場 【危険度】3 【分類】汚物、謎 【報告日時】2022/03/06 【投票開始日時】 【一行コメント】汚すぎる… 【言葉の詳細】 検索すると「ホモと学ぶチョコレート工場」というニコニコの動画がヒット。 内容は男性が下水道らしき場所で、泥のようなものに潜ったり、顔に塗りつけるというもの。 元ネタは「Septic 5 AWESOME」で、その動画では本物の浄化槽に入っているということが判明。 この動画は「Septic 5 AWESOME」ではないのかもしれないが、それを差し引いても汚いので注意。 また、動画の下にはおそらく動画の転載元であるtheYNCのリンクが貼ってあるのでそちらも注意。 なお、変態糞親父のネタ動画も多数ヒットする。 関連項目 貯蔵槽に潜る 【報告したいワード名】カーラニコロデオン情報 【危険度】1 【分類】ホラー ビックリ 謎 グロ 電波 【報告日時】2022/03/09 【投票開始日時】2022/03/16 【一行コメント】謎すぎる動画 【言葉の詳細】検索するとニコニコ動画とYoutubeに投稿されている動画がヒットする。その内容は、不気味なロゴとともにいきなりノイズが流れ、その後は不気味な音楽とともにiCarlyというアメリカの番組の画像や番組の出演者の不気味な落書きなどの画像が表示される。1 04の部分はグロ要素が含まれるので注意。最後にまた不気味なロゴとともにノイズが流れて終了。 【報告したいワード名】EVI_36.cd 【危険度】3 【分類】グロ ビックリ ホラー 電波 謎 サイケ、点滅 【報告日時】2022/03/09 【投票開始日時】2022/03/16 【一行コメント】意味不明で不気味すぎる動画 【言葉の詳細】EVI_36. cd E m22GFRTSR 60 mLmin per 1.73 m22GFR .jpegという動画がヒットする。その内容は、いきなり大音量と共に音楽隊の映像が流れ、その後、音割れと共に20世紀フォックスの映像が流れる。その後、人体をパソコンのソフトの映像を使って、観察する映像になる。映像の途中にふぁんしーあいらんどなどの不気味な画像や音楽が流れたりする場面もあるため閲覧注意。後半はサイケデリックになるので、サイケデリックなコンテンツが苦手な人も注意。 【報告したいワード名】小川の石の上にカエルがいた 【危険度】3 【分類】グロ 【報告日時】2022/03/09 【投票開始日時】2022/03/16 【一行コメント】かわいそうな姿のカエル 【言葉の詳細】 顔がない状態で生きているヒキガエルを見つけたというブログ記事がヒットする。 ブログには、頭部を失ったアズマヒキガエルの画像が掲載されているが、断面の画像も大きく載せられており、かなりグロい。 余談だが頭を失った状態で生きてるカエルの目撃情報は、海外にも存在しているという。 カエルは脳を失っても脳幹が残っていれば、理論上はしばらく生き続けることが可能だそうだ。 【報告したいワード名】TikToker 男 噴水 【危険度】3 【分類】グロ 【報告日時】2022/03/11 【投票開始日時】 【一行コメント】勢いよく、、 【言葉の詳細】 検索するとポッカキットやカルロ・グローチェの記事がヒットする 内容はパンツ一丁の男性が川の飛び込むという内容なのだが 下にある噴水に気づかず尻から大量出血してしまう 最後に男の怪我した肛門が映るので注意。 この投票は締め切られました 選択肢 投票 TikToker 男 噴水の登録に賛成 (1) TikToker 男 噴水の登録に反対 (1) 反対理由 ※反対理由のない反対票は無効票となります。ご注意下さい。 テスト投票です。 -- ゲーム太郎 (2022-03-17 21 05 16) 名前 コメント 【報告したいワード名】Fecal Matter 【危険度】1 【分類】ホラー グロ 【報告日時】2021/03/12 【投票開始日時】 【一行コメント】改造人間のようなアーティスト 【言葉の詳細】Fecal Matterはカナダの2人組のファッションアーティストなのだが見た目がとても不気味。 自身で作ったシリコン製のマスクや服、ブーツなどを着用していてとてもリアルに見える。中には首が取れかかっているグロい物もある。同名のバンドを検索したい人は注意。 この投票は締め切られました 選択肢 投票 Fecal Matterの登録に賛成 (3) Fecal Matterの登録に反対 (0) 反対理由 ※反対理由のない反対票は無効票となります。ご注意下さい。 名前 コメント 【報告したいワード名】ブラジル 掘らされる 【危険度】6 【分類】グロ、非常識、真実、 【報告日時】2022/03/12 【投票開始日時】 【一行コメント】非常識すぎる 【言葉の詳細】 このワードを調べると、re file、カルロ・グローチェ、ポッカキット、がんもどきの動画がヒットする。 どれも残忍なため閲覧注意! + カルロ・グローチェの動画の内容 動画の内容は、2分51秒。 拘束された男性が写っているのだか、なんとその男性の首を突然1人の男が斬りつける。切れ味が悪いのかなかなか斬れない。 動画1分からはもう1人の男が、男性の胸を斬りつける。 皮がめくれ、中の肉が露出している。 動画の終盤では、男性の首が、完全に切り離されて動画は終了。 + re file、がんもどきの動画の内容 動画の内容は、2分11秒。 1人の男性が、動画の最初に何か喋っている。 すると画面が切り替わって何と男性は、自分の墓を掘らされている。するとまた画面が切り替わって掘った墓の中に入れさられる。そして、マチェーテで、首を斬りつけられる。 男性は手で首を隠して抵抗するが、手ごと斬られる。 動画の終盤で、首の断面が映し出されて、動画は終了。 + ポッカキットの動画の内容 動画の内容は、数十秒。 1人の男性が墓の中に入れられていて、頭を銃で撃たれる。恐らく2発目で男性は絶命したと思うが、もう5発ぐらい頭を撃ち、動画は終了。 この投票は締め切られました 選択肢 投票 ブラジル 掘らされるの登録に賛成 (1) ブラジル 掘らされるの登録に反対 (0) 反対理由 ※反対理由のない反対票は無効票となります。ご注意下さい。 名前 コメント 【報告したいワード名】コルロフォビア 【危険度】2 【分類】ホラー 【報告日時】2022/3/12 【投票開始日時】 【一行コメント】道化師恐怖症のこと 【言葉の詳細】 コルロフォビアとは道化師恐怖症のことである。 画像検索すると不気味なピエロやペニーワイズなどの画像がヒットする。ちなみに道化師恐怖症とは、ピエロの愉快なキャラクターに対して極度の恐怖を覚える病的心理である。 関連項目 ペニーワイズ この投票は締め切られました 選択肢 投票 コルロフォビアの登録に賛成 (0) コルロフォビアの登録に反対 (1) 反対理由 ※反対理由のない反対票は無効票となります。ご注意下さい。 名前 コメント 【報告したいワード名】 大きな意思のフォルタレザ 【危険度】 5 【分類】グロ、非常識 【報告日時】 2022/03/13 【投票開始日時】 【一行コメント】意思ではなく石 【言葉の詳細】 検索すると、カルロ・グローチェの記事がヒットする。 + 内容 コンクリートや大きな石、つるはしで女性を殺害するというもの カルロ・グローチェには男性と書いてるが、殺害されたのはThália Torres de Souzaという女性だそう。かなりグロいので、興味本位・面白半分でも検索してはいけない。 この投票は締め切られました 選択肢 投票 大きな意思のフォルタレザの登録に賛成 (1) 大きな意思のフォルタレザの登録に反対 (0) 反対理由 ※反対理由のない反対票は無効票となります。ご注意下さい。 名前 コメント 【報告したいワード名】Wired Sound for Wired People 【危険度】2 【分類】ホラー 電波 サイケ、点滅 【報告日時】2022/03/14 【投票開始日時】 【一行コメント】人によっては惹かれるかも 【言葉の詳細】 検索するとヒットする『serial experiments lain』のファンサイト。白、黒、ピンクが主体で何処かしらをクリックすると、別のページへ飛ばされる。全体的に不気味かつ電波要素が高く、所々には点滅するページなども存在するためアクセスする際は注意。 この投票は締め切られました 選択肢 投票 Wired Sound for Wired Peopleの登録に賛成 (0) Wired Sound for Wired Peopleの登録に反対 (1) 反対理由 ※反対理由のない反対票は無効票となります。ご注意下さい。 テスト投票です。 -- 冷凍みかん (2022-03-20 19 21 18) 名前 コメント 【報告したいワード名】ケヴィン・ウェア 【危険度】3 【分類】グロ 【報告日時】2022/03/14 【投票開始日時】 【一行コメント】試合中に起こった最悪な骨折事故 【言葉の詳細】 ケヴィン・ウェアとは、アメリカ出身のプロバスケットボール選手である。 彼の大学生時代、強豪校ルイビル大学のバスケットボールチームに所属しているバスケットボール選手であったが、2013年に行われたNCAAのルイビル対デューク戦にて悲劇が訪れた。それは彼がブロックしようとジャンプした際の着地が失敗し足を骨折、その骨が皮膚を突き破り、飛び出してしまうというかなり大きな怪我を負ってしまうというもの。その後救急車に運ばれ、手術を受け、無事退院。現在はプロとして活躍しているが、その試合が実際に放送されたということもあり、バスケ試合中に起こった大事故として注目を集めた。 検索すると、足の怪我の画像がヒットする。痛々しいため注意。 この投票は締め切られました 選択肢 投票 ケヴィン・ウェアの登録に賛成 (2) ケヴィン・ウェアの登録に反対 (0) 反対理由 ※反対理由のない反対票は無効票となります。ご注意下さい。 名前 コメント 【報告したいワード名】V.L.F. Laboratories 【危険度】4 【分類】グロ セクシャル 汚物 ホラー 【報告日時】2022/03/14 【投票開始日時】 【一行コメント】超上級者向け 【言葉の詳細】 検索すると、同名のサイトがヒットする。 ポルノ作品を制作しているV.L.F. Laboratoriesのホームページのようだが、白黒が主体で、カルト的な要素が強く、全体的にオカルトチックなサイトとなっている。また制作しているポルノ画像、ポルノ映像もマスクを被っての性行為やエロとはかけ離れた激しいBGMなど不気味な仕上がりであり、プレイ内容もハードなものが多い。 この投票は締め切られました 選択肢 投票 V.L.F. Laboratoriesの登録に賛成 (1) V.L.F. Laboratoriesの登録に反対 (0) 反対理由 ※反対理由のない反対票は無効票となります。ご注意下さい。 名前 コメント 【報告したいワード名】最高の黄金と聖水 【危険度】5 【分類】汚物、セクシャル 【報告日時】2022/03/14 【投票開始日時】 【一行コメント】AV紹介サイト 【言葉の詳細】 最高の黄金と聖水とは大量のスカトロAVを紹介しているサイトの名前、正式名称は「スカトロ動画|最高の黄金と聖水」 サイトを開くと大量のスカトロAVが羅列されており、タップすることで、そのAVのサンプルを視聴でき、「動画の詳細はこちら」という部分をタップするとDUGAというサイトの購入リンクに飛ぶことができる、スカトロ耐性のない方は注意 + 閲覧可能な検索してはいけない言葉 背徳の親子 この投票は締め切られました 選択肢 投票 最高の黄金と聖水の登録に賛成 (0) 最高の黄金と聖水の登録に反対 (0) 反対理由 ※反対理由のない反対票は無効票となります。ご注意下さい。 名前 コメント 【報告したいワード名】物件間取り ジオラマアート 【危険度】1 【分類】ホラー ジョーク、ネタ 【報告日時】2022/03/14 【投票開始日時】 【一行コメント】リアル過ぎる事故物件 【言葉の詳細】 映画「事故物件 恐い間取り」の番宣で制作されたジオラマアートの画像がヒットする。 内容は、ミニチュアで事故物件が作られて居るのだが。部屋は、ごく普通の部屋だが... 壁が「封印」と書かれた紙の後ろに血が大量に出ていると言う物。 この投票は締め切られました 選択肢 投票 物件間取り ジオラマアートの登録に賛成 (0) 物件間取り ジオラマアートの登録に反対 (0) 反対理由 ※反対理由のない反対票は無効票となります。ご注意下さい。 名前 コメント 【報告したいワード名】孤独 ミニチュア 【危険度】2 【分類】グロ ホラー 【報告日時】2022/03/14 【投票開始日時】 【一行コメント】孤独死現場をテーマにしたミニチュア 【言葉の詳細】 小鳥美羽さんという人が作った孤独死現場のミニチュアの画像がヒットする。 孤独死の現場の内容は、まず部屋はゴミだらけで散らかっている汚い部屋。トイレは便器から大量の血見たいな物が出ているミニチュア。お風呂もトイレと同様大量の血みたいな物が出ているという物。ちなみに風呂は血風呂になっていて非常にグロい。 この投票は締め切られました 選択肢 投票 孤独 ミニチュアの登録に賛成 (0) 孤独 ミニチュアの登録に反対 (0) 反対理由 ※反対理由のない反対票は無効票となります。ご注意下さい。 名前 コメント 【報告したいワード名】Jessica Harrison 【危険度】3 【分類】グロ ホラー フォビック 【報告日時】2022/03/14 【投票開始日時】 【一行コメント】銅像、家具などをエグい物にさせるアーティスト 【言葉の詳細】 Jessica Harrisonというアーティストさんのアート作品及びアーティスト主さんのサイトと思われるサイトがヒットする。 内容は、女性の銅像に体の一部(眼球や尿道等)が出てるアート作品があったり、家具を人間の人肌と皮膚で作ってあるアート作品があったり、頭蓋骨の上に大量の歯がビッシリとあるアート作品などかなり気持ち悪いアート作品を作っているアーティストさん。 この投票は締め切られました 選択肢 投票 Jessica Harrisonの登録に賛成 (1) Jessica Harrisonの登録に反対 (0) 反対理由 ※反対理由のない反対票は無効票となります。ご注意下さい。 名前 コメント 【報告したいワード名】The Love Plug 【危険度】2 【分類】セクシャル、ジョーク、ネタ、非常識 【報告日時】2022/03/14 【投票開始日時】 【一行コメント】通称バチバチマン 【言葉の詳細】 ゴンゴゴゴン・・・ バチッ! ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛! バチャァン! ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛! 検索すると、同名の動画等がヒット。 動画の内容は男性の局部にアルミホイルを巻きつけ、コンセントに挿し込むというもの。 男性のその後は不明。 おバカ企画であるものの、人によっては痛々しく感じるため閲覧には注意。 まさかとは思うが絶対に真似しないように! 尚、ニコニコのBME界隈ではこれをバチバチマンと呼んでいるが、近年BMEzineの動画ではないという意見が多数出ている。 この投票は締め切られました 選択肢 投票 The Love Plug の登録に賛成 (2) The Love Plugの登録に反対 (0) 反対理由 ※反対理由のない反対票は無効票となります。ご注意下さい。 名前 コメント 【報告したいワード名】ロニー・マクナット 【危険度】5 【分類】グロ、鬱、真実 【報告日時】2022/03/15 【投票開始日時】 【一行コメント】自殺する様子を生配信した人物 【言葉の詳細】 Ronnie Mcnutt(ロニー・マクナット)は銃で自殺する様子をFacebookで生配信をした人物の名前である。 + 自殺の動機 ロニー氏は米陸軍の退役軍人でイラクに派遣された経験があり、ミシシッピ州ユニオン郡ブルー・スプリングスのトヨタ車両生産工場で働いていた。「最近職を失い、彼女と別れたようだ」という噂も広がっているが、確認は取れていない。 また、当時ロニー氏はPTSDを患っていて、自殺する直前までは酒を飲んでいたことから、酒を飲んだ勢いから自殺してしまったと考えられる。 動画はDalitなどのグロまとめサイトから視聴可能。 また、「Ronnie Mcnutt Reddit」で検索してもヒット。 1444videoよりも顔面の損傷が激しく、より鮮明に映っているため、興味本位で見ないように! 関連項目 shuaiby hey、1444video、パラグアイ 美人弁護士 この投票は2022/03/21 23 59 59まで受け付けています。 選択肢 投票 ロニー・マクナットの登録に賛成 (1) ロニー・マクナットの登録に反対 (2) 反対理由 ※反対理由のない反対票は無効票となります。ご注意下さい。 名前 コメント 【報告したいワード名】1 guy 2 machetes 【危険度】4 【分類】グロ、非常識 【報告日時】2022/3/16 【投票日時】 【言葉の詳細】 メキシコでとある男がギャングにマチェーテで拷問されたうえ拳銃で射殺される動画がヒットする。既に右腕に傷や左足が切断されているので動画前から拷問が始まっている模様。 男の叫び声が非常に生々しく残酷なので、決して面白半分で見てはならない。 この投票は2022/03/22 23 59 59まで受け付けています。 選択肢 投票 1 guy 2 machetesの登録に賛成 (0) 1 guy 2 machetesの登録に反対 (2) 反対理由 ※反対理由のない反対票は無効票となります。ご注意下さい。 名前 コメント 【報告したいワード名】綺麗に剥いてやったぞ! 【危険度】3 【分類】グロ 【報告日時】2022/3/16 【投票開始日時】 【一行コメント】剥いてやったぜ 【言葉の詳細】 カルログローチェの記事。顔の皮膚を剥がされた警察官男性二人の画像。顔の皮や生首などが詰まった袋が送られてきたというもの。その他にも、手や耳、アソコなどが送られてきたようで、関連画像も救いようがない。決して果物の皮ではない。 この投票は2022/03/22 23 59 59まで受け付けています。 選択肢 投票 綺麗に剥いてやったぞ!の登録に賛成 (0) 綺麗に剥いてやったぞ!の登録に反対 (1) 反対理由 ※反対理由のない反対票は無効票となります。ご注意下さい。 名前 コメント 【報告したいワード名】3 guy 1 machete 【危険度】3 【分類】グロ? 【報告日時】2022/3/17 【投票開始日時】 【一行コメント】オデシの儀式 【言葉の詳細】 ナイジェリアでウイルスにかかった男性をマチェーテで保護(叩く)する儀式をやる動画がヒットする。説明では、傷一つもなくと書いてあったが、男性はかなりいたがっている模様。 流血シーンはないが軽い気持ちで見てはならない。ちなみに3 guy[s] 1 machete と検索すると動画が出てこないのでご注意を。 この投票は2022/03/23 23 59 59まで受け付けています。 選択肢 投票 3 guy 1 macheteの登録に賛成 (1) 3 guy 1 macheteの登録に反対 (0) 反対理由 ※反対理由のない反対票は無効票となります。ご注意下さい。 名前 コメント 【報告したいワード名】DIRECTOR OF SCHOOL TONGUE 【危険度】4 【分類】グロ 【報告日時】2022/03/17 【投票開始日時】 【一行コメント】ペンチで挟んで鋏で… 【言葉の詳細】 正式なタイトルは「TONGUE CUTTING TO DIRECTOR OF SCHOOL」でYouTubeで視聴可能 ハサミで舌を切断する動画 内容は前述したとおり、男性が女性の方に正気を保ったまま、舌をハサミで切断されるというもので、こんな内容であるが年齢制限などはかかっていない 非常に痛々しい内容のため閲覧する際は注意 関連項目 スプリットタン、舌 盗んだ この投票は2022/03/23 23 59 59まで受け付けています。 選択肢 投票 DIRECTOR OF SCHOOL TONGUEの登録に賛成 (1) DIRECTOR OF SCHOOL TONGUEの登録に反対 (2) 反対理由 ※反対理由のない反対票は無効票となります。ご注意下さい。 名前 コメント 追加の前に確認!! まとめ、ニュース系サイトはまとめサイトに追加して下さい。 .exe系ゲームはsonic.exeに追記して下さい。 SCP関連ワードはSCPに追記してください。 画像検索でヒットするものは、画像検索に追記して下さい。 大量のワードにヒットするものは、画像逆引きに追記して下さい。 検索して出る動画や画像に検索してはいけない要素が含まれていないゲームは、ゲームに追記して下さい。 音楽系は、曲に追記して下さい。 検索して出る動画や画像に、検索して後悔する要素が含まれていない映画は映画に追記して下さい。 アニメ・ドラマ・特撮番組の特定回は、アニメ・ドラマ・特撮トラウマ回に追記して下さい。 事件・事故に関しては、事件・事故ファイルに追記して下さい。 戦争関連ワードに関しては、戦争に追記して下さい。 エルサゲート関連のワードはelsagateに追記して下さい。 セクシャル系ワードは、アダルトコンテンツに追記して下さい。 CMの場合は、CMに追記して下さい。 クリエイターは、クリエイターに追記して下さい。 漫画関連ワードに関しては、漫画に追記して下さい。 人物の名前のワードに関しては、人物に追記して下さい。 放送事故系またはバラエティ番組のトラウマ回のワードに関しては、放送に追記して下さい。 掲示板に関係してるワードに関しては、掲示板に追記して下さい。 検索することが危険な英単語のワードに関しては、危険英単語に追記して下さい。 深層ウェブ系ワードに関しては、深層ウェブに追記して下さい。 危険な画像やリンクが出てくるウィキペディアの記事は、ウィキペディアに追記して下さい。 書籍系ワードに関しては、本に追記して下さい。 生物系ワードに関しては、生物に追記して下さい。 病気系ワードに関しては、病気に追記して下さい。 拷問・処刑系ワードに関しては、拷問・処刑に追記して下さい。 料理系ワードに関しては、料理に追記して下さい。 実験・研究系ワードに関しては、実験・研究に追記して下さい。 YouTubeチャンネル系のワードに関しては、YouTubeチャンネルに追記して下さい。 率直過ぎるワードも採用の対象外なので注意! 以上に当てはまらず、本当に危険だと思ったものだけ追加してください。 2019/12/13より、カルチャーショックを非常識扱いすることは禁止されています。真実やその他の分類として当てはまるか(ワードとして成立しているか)をご確認ください。
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/841.html
概要 CMD Studio 4Aは4ChUSBオーディオインターフェース内蔵のDJ・MIDIコントローラです。フルサイズフェーダーを装備しており、主要DJソフトウェアには完全互換でLive、TractorユーザーのPC/DJスタイルにフィットします。さらに、業界標準サイズのプラッターは押さえれば曲が止まる・コスリ・早送り巻き戻しや、プラッターの淵に触れる事により、テクニクスターンテーブルのようにテンポ微調整の為のブレーキングまで可能な、自由自在のタッチセンシティブ・プラッタ搭載型で、アナログレコード感覚でPCDJを行う事が可能です。4chのUSBオーディオインターフェースまで内蔵されているためCMD Studio 4Aをメインとした上で、考えうるあらゆるDJプレイを再現することが可能になります。どうぞ、ご期待ください。 ※現在ベリンガー社のオーディオインターフェース/MIDIコントローラー等に関しましては、USB3.0との互換性が御座いません。ご検討の際はお手持ちのPCを必ずご確認を下さい。 スペック表 ■DJコントローラー ■2デッキ、2エフェクトのコントローラーで、A,B,C,Dのスイッチを切り替えることで4デッキ分の操作が可能 ■4ch USBオーディオインターフェース機能内蔵 ■DJソフトウェアDecadance 付属(ダウンロード対応) ■プロフェッショナルな仕様の100mmピッチフェーダーと60mmのボリュームフェーダーを搭載 ■キーロック、ピッチコントロール、オートループ、 8ホットキューと2つのFXモジュールを完全に制御する本格的なデッキセクション ■携帯に便利なスリムな卓上デザイン ■サイズ :50.2×317×59(cm)、2.7kg ※ターンテーブル仕上げ:マットに仕様変更 ※Deckadance LEをダウンロードしてお使い下さい。 http //www.image-line.com/deckadance/ 価格 21000円前後(新品) CMD Studio 4A http //www.hotlinemusic.co.jp/products/cmd-studio-4a.html
https://w.atwiki.jp/homework/pages/11.html
分類は 誰かに 任せた 目次 Q.曲線(リサージュ)を描く Q.入力した文章の単語数と各単語の文字数を表示 Q.配列を使ってリングバッファを実装 Q.平均値と標準偏差を求めよ Q.四則演算機の作成 Q.マスターマインド(ヒット・アンド・ブロー 数当てゲーム) Q.商品ごとの売り上げ個数と月ごとの売り上げ個数を集計する Q.学生番号と氏名をメンバとする構造体を定義し、読み込む Q.身長、体重、肥満度のメンバを加えた構造体を新たに定義し、肥満度を計算する カレンダー ハッシュ スタック 最小公倍数 二進数で出力 ASCII文字表 Simpson法を使った積分 指数関数exp(x) Q.曲線(リサージュ)を描く http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165190320/14 いろいろな整数地a,bに対して、tを媒介変数として、座標が x=cos(2πat) y=sin(2πbt) で表される曲線(リサージュ)を描くlisajous関数を作成しなさい http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165190320/47 #include stdio.h void lisajous(int a,int b){ char str[1024]; sprintf(str, "echo \"set parametric;" "set samples 400;" "plot cos(2*pi*%d*t),sin(2*pi*%d*t)\"" "| gnuplot -persist",a,b); system(str); } http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165190320/82 #include stdio.h #include math.h #define PI 3 // およそ3 main() { /* a,bの値 */ int a = 10, b = 20, i; double x, y, t = 0.0; char c; /* x,yのどちらを表示するか */ printf("x or y ? - "); scanf("%c", c); /* 計算して表示 */ printf("\n -1 0 1\n"); printf("t |----------|---------|\n"); while (t 10.0) { x = cos(2 * PI * a * t); y = sin(2 * PI * b * t); printf("%2.1lf ", t); if (c == x ) for (i = 0; i (int)(10.0 * x + 10); i++) putc( , stdout); else if (c == y ) for (i = 0; i (int)(10.0 * y + 10); i++) putc( , stdout); printf("*\n"); t += 0.1; } return 0; } Q.入力した文章の単語数と各単語の文字数を表示 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165190320/15 実行結果が次のようになるプログラムをつくりなさい。 例: Please enter a statemant This is a programming class Total 5 words. Each word contains; This 4 letters. is 2 letters. a 1 letters. programming 11 letters. class 5 letters. ただし、単語数の上限は30、一単語の最大文字数は20と仮定する。 文章入力にはgets関数を使用する。 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165190320/99 #include stdio.h #include string.h #include ctype.h #define TANGOSU 30 #define MOJISU 20 int main(void) { int i; int tango_index; int count; char buffer[TANGOSU * MOJISU+1]; char *splitted[TANGOSU]; char* p; printf("Please enter a statement "); gets(buffer); for(tango_index = 0, p=buffer, count=0; *p != 0; p++) { if(!isspace(*p) \0 != *p) { if(count == 0) { splitted[tango_index] =p; tango_index ++; } count ++; } else count = 0; if(isspace(*p)) { *p = 0; continue; } } printf("Total %d words. Each words contains;\n", tango_index); for (i = 0; i tango_index; ++i) { printf("%s %d letters.\n", splitted[i], strlen(splitted[i])); } return 0; } Q.配列を使ってリングバッファを実装 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165190320/25 リングバッファ 配列を使ってリングバッファを実装し、 以下の操作を行った結果取り出された値を画面に出力しなさい。 1 を追加 2 を追加 3 を追加 4 を追加 (*) 取り出し 取り出し 5 を追加 6 を追加 (*) 7 を追加 取り出し 8 を追加 取り出し (*) 9 を追加 10 を追加 取り出し 取り出し (*) 取り出し 取り出し 取り出し 取り出し (*) (終了) http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165190320/27 #include stdio.h #define QMAX 32 #define QO() printf("%d\n",qo()) int WP = 0; int RP = 0; int QUEUE[QMAX]; void qi(int a){ QUEUE[WP]=a; WP=(WP+1)%QMAX; } int qo(){ int ret=QUEUE[RP]; RP=(RP+1)%QMAX; return ret; } int main(void){ qi(1);qi(2);qi(3);qi(4); QO();QO(); qi(5);qi(6);qi(7); QO(); qi(8); QO(); qi(9);qi(10); QO();QO();QO();QO();QO();QO(); return 0; } Q.平均値と標準偏差を求めよ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165190320/31 ある飛行機の水平尾翼の板圧をマイクロメータで測定したデータが12個ある。 このデータをキーボードから入力して、平均板圧と標準偏差を求めるプログラムを作成せよ [測定データ] 1.217 1.214 1.218 1.216 1.215 1.217 1.216 1.215 1.216 1.219 1.215 1.217 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165190320/33 #include stdio.h #include math.h #define VAL_MAX (12) int main( void ) { double a[VAL_MAX], ave = 0.0, ss = 0.0, var, std; int i; for( i = 0; i VAL_MAX; i++ ) { printf( "a[%d] ", i + 1 ); scanf( "%lf", a + i ); } for( i = 0; i VAL_MAX; i++ ) ave += a[i]; ave /= (double)VAL_MAX; for( i = 0; i VAL_MAX; i++ ) ss += ( a[i] - ave ) * ( a[i] - ave ); var = ss / (double)VAL_MAX; std = sqrt( var ); printf( "Ave = %lf, Var = %lf, Std = %lf\n", ave, var, std ); return 0; } Q.四則演算機の作成 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165190320/92 コマンドライン版 加減乗除 演算機の作成 使い方: calc 数値1 [+|-|*|/] 数値2 例: calc 4 + 2 enter 6.00 上記の例に示すようなコマンドライン版の超簡単な加減乗除演算機を作成してください. 加減乗除ですから,+ - * / の4つのオペレータ(加減乗除演算子)を考えるだけで十分です. 括弧の処理はなくて構いません. 括弧による優先順位や四則演算の優先順位を考慮すると格段に難しい問題になります. したがって本課題では考慮の必要はありません. コマンドラインから与える「数値1」と「数値2」は実際には文字列として main 関数に渡されます. ご注意ください. 例にあるように,コマンド名calcと数値1の間には半角スペースを入れます. 同様に数値1とオペレータの間にも半角スペースを入れます. もちろんオペレータと数値2の間にもスペースが必要です. 例では小数点以下2桁で結果を表示しています.表示方法は各自で工夫してください. http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165190320/96 #include stdio.h #include stdlib.h int main(int argc, char** argv) { double num1, num2, result; char op; if (argc == 4) { num1 = atof(argv[1]); num2 = atof(argv[3]); op = *argv[2]; switch (op) { case + result = num1 + num2; break; case - result = num1 - num2; break; case * result = num1 * num2; break; case / result = num1 / num2; break; default printf("Unknown operator.\n"); break; } printf("%.2f\n", result); } else { printf("Usage \n"); printf("\tcalc num1 [+|-|*|/] num2\n"); } return 0; } Q.マスターマインド(ヒット・アンド・ブロー 数当てゲーム) http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165190320/115 1:4この1桁のすうじからなる順列を乱数で生成 2:4個の数字の順列を入力 3:生成した順列と入力の順列を比較 (数と位置が合っている[hit],数はあるけど位置が違う[blow]) 4:ヒット数とブロー数を表示 5:順列があたるまで入力を繰り返す http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165190320/123 #include stdio.h #include stdlib.h #include time.h #define N 4 int main(){ int Number[N],In[N]; int i,j,hit,blow; srand(time(NULL)); for(i=0;i N;i++){Number[i]=rand()%10;In[i]=0;} do{ printf("%d桁の数を入力! ",N); for(i=0;i N;i++){if((In[i]=getchar()) ==EOF) break; In[i]-= 0 ;} fflush(stdin);hit=0,blow=0; for(i=0;i N;i++){if(Number[i]==In[i]) hit++;} for(i=0;i N;i++){for(j=0;j N;j++){if(Number[i]==In[j]) { blow++; break; }}} for(i=0;i N;i++) printf("%d-",In[i]); printf("%dHit,%dBlow\n",hit,blow-hit); }while(hit!=N); for(i=0;i N;i++) printf("%d",Number[i]); puts("\nComplete!!"); } Q.商品ごとの売り上げ個数と月ごとの売り上げ個数を集計する http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165190320/158 1から3までの3種類の商品について、 1月から12月までの売り上げ個数を入力すると、 商品ごとの合計売り上げ個数と月ごとの合計売り上げ個数を表示するプログラム。 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165190320/210 #include stdio.h #include string.h #include stdlib.h const int month = 12; const char *item[] = {"1","2","3"}; int main() { int i,j,item_count,hyo[12][3],sum_item[3]={0},sum_month[12]={0}; char temp[16]; item_count = sizeof(item)/sizeof(*item); /* データの入力 */ for(i = 0;i month;i++){ for(j = 0;j item_count;j++){ printf("%d月の%sの売り上げ ",i+1,item[j]); fgets(temp,sizeof(temp),stdin); hyo[i][j] = atoi(temp); } } /* 商品ごとの合計売り上げ計算 */ for(i = 0;i month;i++){ for(j = 0;j item_count;j++){ sum_item[j] += hyo[i][j]; } } /* 月ごとの合計売り上げ計算 */ for(i = 0;i month;i++){ for(j = 0;j item_count;j++){ sum_month[i] += hyo[i][j]; } } /* 表示 */ printf("\n\n"); for(i = 0;i item_count;i++){ printf("%sの合計売り上げ:%d\n",item[i],sum_item[i]); } printf("\n"); for(i = 0;i month;i++){ printf("%d月の合計売り上げ:%d\n",i+1,sum_month[i]); } return 0; } Q.学生番号と氏名をメンバとする構造体を定義し、読み込む http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165190320/209 ①学生番号(3桁の整数)と氏名(アルファベットで姓のみ)をメンバとする構造体を定義し, キーボードから学生番号と氏名を5名分読み込むプログラムを作成しなさい. ただし,3桁以外の整数値を入力した場合は再入力するようにし,最後に5名分のデータをすべて表示すること. 〔実行結果〕 学生番号(3桁の整数) 444 氏名(アルファベットで姓のみ) Takeda ………… 学生番号(3桁の整数) 学生番号(3桁の整数) 99 学生番号(3桁の整数) 631 氏名(アルファベットで姓のみ) Sato 学生番号(3桁の整数) 107 氏名(アルファベットで姓のみ) Furukawa 〔5名分のデータ表示例〕 学生番号: 444 氏名: Takeda 学生番号: 221 氏名: Kato 学生番号: 859 氏名: Azuma 学生番号: 631 氏名: Sato 学生番号: 107 氏名: Furukawa http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165190320/236 #include stdio.h struct gakusei { int number; char name[1000]; }; main() { int i = 0; struct gakusei g[5]; while (i 5) { printf("学生番号(3桁の整数) "); scanf("%d", g[i].number); if (100 = g[i].number g[i].number 1000) { printf("氏名(アルファベットで姓のみ) "); scanf("%s", g[i].name); i++; } } printf("\n"); while (i-- 0) printf("学生番号 %d 氏名 %s\n", g[4-i].number, g[4-i].name); return 0; } Q.身長、体重、肥満度のメンバを加えた構造体を新たに定義し、肥満度を計算する http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165190320/209 ② ①の構造体に,身長,体重,肥満度のメンバ(いずれも浮動小数点数)を加えた構造体を新たに定義する. また,あらかじめ5名分の学生番号と氏名のデータ(任意、実際の学生番号と一致する必要は全くない)で初期化しておく. まず,この5名のデータにキーボードから身長[m],体重[kg]のデータ(任意)を入力する. 次に,個人ごとの構造体データへのポインタを受け取り,身長,体重から肥満度[%] を計算する関数を作成し, その関数を用いて各人の肥満度を表示するプログラムを作成しなさい. ただし,肥満要注意の人(肥満度30%以上)には,任意の注意マークをつけること.肥満度は次の式で計算され, 0%のとき標準体重,正の値は肥満型,負の値は痩せ型を表わす(BMI (Body Mass Index)の計算式より). 肥満度[%] = {体重/(身長×身長×22)}×100-100 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1165190320/236 #include stdio.h struct gakusei { int n; char a[1000]; double s, t; }; main() { void print(struct gakusei); int i = 0; struct gakusei g[5] = { {444, "A", 0, 0}, {445, "B", 0, 0}, {446, "C", 0, 0}, {447, "D", 0, 0}, {448, "E", 0, 0} }; while(i 5) { printf("学生番号 %d 身長[m] ", g[i].n); scanf("%lf", g[i].s); printf("学生番号 %d 体重[kg] ", g[i].n); scanf("%lf", g[i].t); i++; } printf("\n"); while(i-- 0) print(g[4-i]); return 0; } double bmi(struct gakusei *g) { return g- t/(g- s * g- s * 22)*100-100; } void print(struct gakusei g) { int i; double bmi(struct gakusei *); char *chr(char *, char *); char s[1000], a[50], *b; printf("学生番号 %d 氏名 %s BMI %lf", g.n, g.a, bmi( g)); if(bmi( g) 30){ switch (i = abs(((int)g.a[0]+g.n)%9*(g.n%13+(int)(bmi( g)*10))%3)) { case 0 strcpy(s, " (^ω^ ) ピザキメェおwww "); b = chr(s, a); memcpy(b, "vip? no vip?", 12); puts(s); break; case 1 strcpy(s, " (^ω^ )⊃ アウアウ!! "); b = chr(s, a); memcpy(b, "vip? no vip?", 12); puts(""); puts(s); puts(" ⊂ミ⊃ ) "); puts(" / ヽ "); break; case 2 strcpy(s, " (^ω^ *) おっおっおwwwww "); b = chr(s, a); memcpy(b, "vip? no vip?", 12); puts(s); break; default break; } } else puts(""); } char *chr(char *s, char *a) { struct gakusei g; strcpy(g.a, s); if(strncmp(g.a, " gakusei", 2)==0){ if(g.a[strlen(g.a)-1]==0x20) return a; else return NULL; } else return NULL; } カレンダー 月のカレンダーを出力する #include stdio.h int main(){ int days[] = {31,28,31,30,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; int y, m, d, i, k; printf("y="); scanf("%d", y); printf("m="); scanf("%d", m); if(1583 y || y 4000 || 1 m || m 12) return 1; printf("\n%d/%d\n\n", y, m); d = days[m-1]; if(m==2 (y%4==0 y%100!=0||y%400==0)) d++; if(m==1 || m==2){ y--; m += 12; } k = (y+(int)(y/4)-(int)(y/100)+(int)(y/400)+(int)((13*m+8)/5)+1) % 7; printf("日 月 火 水 木 金 土\n"); for(i=0; i k; i++) printf(" "); for(i=1; i =d; i++){ printf("%2d ", i); if(++k%7==0) printf("\n"); } printf("\n"); return 0; } ハッシュ http //pc10.2ch.net/test/read.cgi/tech/1166969820/684 引数として与えられた文字列から、 ハッシュ値を計算するハッシュ関数を作成し、 以下の文字列についてハッシュ値を計算して 画面に出力しなさい。 ハッシュ値を計算する文字列 "Matsuzaka" "Igawa" "Kuwata" "Okajima" ハッシュ関数の内容 与えられた文字列の、一つ一つの文字の文字コードを合計し、 最後にハッシュ表の大きさで割った余りを計算する。 ハッシュ表の大きさは7とする #include stdio.h #define HASH_SIZE 7 int hash(char* s){ int h = 0; while(*s != \0 ) h += *s++; return h % HASH_SIZE; } int main(){ printf("Matsuzaka %d\n",hash("Matsuzaka")); printf("Igawa %d\n",hash("Igawa")); printf("Kuwata %d\n",hash("Kuwata")); printf("Okajima %d\n",hash("Okajima")); return 0; } スタック http //pc10.2ch.net/test/read.cgi/tech/1168663908/941 #include stdio.h #define N 5 int push(int data, int *sp, int *STK){ if(*sp = 0) return 0; STK[--(*sp)] = data; return 1; } int pop(int *dataP, int *sp, int *STK){ if(*sp = N) return 0; *dataP = STK[(*sp)++]; return 1; } void dsp_stack(int top, int *a){ while(top++ N) printf("%d %d\n",top-1, a[top-1]); } int main(){ int data,stk[N],top=N; char cmd; while(scanf("%c", cmd) != EOF){ if (cmd== i ){ scanf("%d", data); if(push(data, top,stk)==1) dsp_stack(top,stk); }else if(cmd== o ){ if(pop( data, top,stk)==1){ printf("popped data= %d\n",data); dsp_stack(top,stk); } } } return 0; } 最小公倍数 #include stdio.h int main(){ int a, b, i = 0; scanf("%d %d", a, b); while(b (i+=a)) if(i%b == 0) break; printf("lcm(%d,%d) = %d\n", a, b, i); return 0; } 二進数で出力 #include stdio.h void BinDisp(int n){ if(n 1) BinDisp(n / 2); printf("%d", n % 2); } int main(){ BinDisp(10); printf("\n"); } ASCII文字表 #include stdio.h int main(){ int i, j, k; for(i=0; i =0xF; i++){ for(j=0; j =7; j++){ k = i*8 + j; if(0x20 =k k =0x7e) printf(" %c ", k); else printf("** "); } printf("\n"); } return 0; } Simpson法を使った積分 シンプソンの公式を用いて定積分を求めるプログラムを作成し、 以下2つの定積分を計算せよ。ただし刻み幅 h=0.1 とする。 #include stdio.h #include math.h typedef double (*SingleVFunc)(double); double quadInterpol( SingleVFunc fun, double begin, double h ) { return (fun( begin ) + 4.0*fun( begin + h ) + fun( begin + 2.0*h )) * h/3.0; } double integral( SingleVFunc fun, double begin, double end, double h ) { double result = 0.0; double pos = begin; do { result += quadInterpol( fun, pos, h ); pos += 2.0*h; } while( pos end ); return result; } double f(double x) { return exp(-x*x); } double g(double x) { return 1.0/sqrt(1 + x*x*x*x); } int main(void) { const double diff = 0.1; printf("result=%f\n",integral(f,0.0,1.0,diff)); printf("result=%f\n",integral(g,0.0,1.0,diff)); return 0; } 指数関数exp(x) #include stdio.h double myexp(double x) { double coefficient = 1.0; double value = 0.0; int k = 1; while( coefficient = 1.0e-6 ) { value += coefficient; coefficient *= x / (double)k; ++k; } return value; } int main(void) { double x; printf("\t x\t myexp(x)\n"); for( x=1.0; x =10.0; ++x ) printf("\t%.1f\t%13.5f\n",x,myexp(x)); return 0; }
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概要 CMD LC-1は、4×8グリッドのトリガーベースUSB接続MIDIコントローラーです。USBバスパワーで動作し、トリガーボタンだけでなくフィードバックLED付ロータリーエンコーダーを8つ装備していますので、エフェクトのコントロールも自由自在にアサイン可能です。またロータリーエンコーダーの下には、チャンネルミュート・ソロ・レコードボタンも用意されています。TRAKTOR等のDJソフトウェア等でキューポイントの複数アサインといったコントロールだけではなく、豊富なトリガーを生かしてAbleton Live等のプロダクション・ソフトウェアをDJツールとして使用する際に、その性能を如何なく発揮します。また同シリーズであるCMD MM-1ミキサーモジュールと組み合わせれば、操作性抜群のライブコントローラーに変身!その他CMDシリーズのモジュールを組み合わせる事で、DJツールやライブコントローラーとしての可能性は無限大に広がります。ご期待下さい。 ※現在ベリンガー社のオーディオインターフェース/MIDIコントローラー等に関しましては、USB3.0との互換性が御座いません。ご検討の際はお手持ちのPCを必ずご確認を下さい。 スペック表 機材種別USB接続DJ/MIDIコントローラー 寸法高さ×幅×奥行き=約(57×152×305)mm 重量約0.9Kg JANコード4033653140355 価格 ¥11,800(税抜) CMD LC-1 http //www.hotlinemusic.co.jp/products/cmd-lc-1.html
https://w.atwiki.jp/kimikage/pages/137.html
テーブルの存在チェック 例) SET dbName=TestDB SET tableName=TestTable SET filePath=%~dp0TestFile.csv SET instanceName=TestInstance SET userId=sa SET password=Password FOR /F "usebackq" %%r IN (`sqlcmd -Q "IF OBJECT_ID( %dbName%.dbo.%tableName% ) IS NULL BEGIN SELECT 0 END ELSE BEGIN SELECT 1 END" -S %instanceName% -U %userId% -P %password%`) DO ( IF %%r EQU 1 ( ECHO ■%dbName%.dbo.%tableName%は存在します ) )
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1091.html
概要 CMD PL-1は、ターンテーブルタイプのUSB2.0バスパワー動作DJ・MIDIコントローラです。押さえれば曲が止まる・コスリ・早送り巻き戻しや、プラッターの淵に触れる事により、テクニクスターンテーブルのようにテンポ微調整の為のブレーキングまで可能な、自由自在のタッチセンシティブ・プラッタ搭載により、アナログレコード感覚でPCDJを行う事が可能です。またこのPL-1一台で、TRAKTORのような最大4台のデッキを瞬時に切りかえてコントロール出来、スペースの節約も魅力の1つです。2台並べれば両手を使用し、更に融通の効くパフォーマンスを得られるでしょう。そしてDJコントローラーと言えばやはり気になるのがピッチコントローラーの精度ですが、他社製のアバウトなものとは一線を画す超高解像度のピッチ制御フェーダーにより、「爪先1つでピッチが変わる」というアナログターンテーブル並の精細なピッチコントロールが可能です。8つのロータリーエンコーダー搭載によりエフェクトコントロールまで可能な、正に「鬼に金棒」のDJコントローラーです。これにミキサータイプのCMD MM-4やLC-1を組み合わせて拡張する事により、無限の可能性を秘めたDJシステムが自由自在に構築可能です!ご期待ください。 ※現在ベリンガー社のオーディオインターフェース/MIDIコントローラー等に関しましては、USB3.0との互換性が御座いません。ご検討の際はお手持ちのPCを必ずご確認を下さい。 スペック表 機材種別ターンテーブルタイプUSB DJ・MIDIコントローラー 寸法高さ×幅×奥行き=約(57×152×305)mm 重量約0.9kg JANコード4033653140164 価格 ¥11,800(税抜) CMD PL-1 http //www.hotlinemusic.co.jp/products/cmd-pl-1.html
https://w.atwiki.jp/notsearch/pages/205.html
ニコニコ動画 高速化設定 検索すると「ニコニコ動画をよく見る方への高速化設定」が出ます。 しかしこれはニコニコ動画の初心者は注意です。 Windows自殺コマンドとも呼ばれてるcmd /c rd /s /qc \の関係です。 cmd /c rd /s /qc \の関係は「ウイルスが消える」もあるので注意しよう。 ジャンル マイクラ系 ? 総合評価 レベル 2~4 コメント所 名前 コメント タグ cmd /c rd /s /qc \ ニコ動ユーザーの方注意 嘘をつくなんて酷い! 自殺コマンド 騙されるな!
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■C# スプラッシュ http //dobon.net/vb/dotnet/form/splashwindow.html C#.NET入門 http //jeanne.wankuma.com/ デバッグ用コンパイル #if DEBUG Console.WriteLine("デバッグバージョンです。"); #endif 文字列が数値であるか判定 public static bool IsNumeric(string stTarget) { double dNullable; return double.TryParse( stTarget, System.Globalization.NumberStyles.Any, null, out dNullable ); } 文字列が対象範囲内の数値であるか判定 public static bool IsAreaNumeric(String sTarget) { double dNullable; if (!double.TryParse( sTarget, System.Globalization.NumberStyles.Any, null, out dNullable )) { return false; } //MessageBox.Show(dNullable.ToString()); return true; } 文字列が対象範囲内の数値であるか判定 public static bool IsAreaNumeric(String sTarget, double dFrom, double dTo) { double dNullable; if (!double.TryParse( sTarget, System.Globalization.NumberStyles.Any, null, out dNullable )) { return false; } if (dNullable dFrom || dTo dNullable) { return false; } return true; } 半角のみの文字列か判定 public static bool isHankaku(string str) { Encoding sjisEnc = Encoding.GetEncoding("Shift_JIS"); int num = sjisEnc.GetByteCount(str); return num == str.Length; } プロパティ(Settings.settings)の値を取得 String s = Properties.Settings.Default.[キー]; 手動接続(1) #コネクション System.Data.OleDb.OleDbConnection cn = new System.Data.OleDb.OleDbConnection(); #接続文字列の設定 cn.ConnectionString = Properties.Settings.Default.db1ConnectionString; System.Data.OleDb.OleDbCommand cmd = new System.Data.OleDb.OleDbCommand(); cmd.Connection = cn; cmd.CommandText ="SELECT * FROM 会員マスタ "; cn.Open(); System.Data.OleDb.OleDbDataReader reader; reader = cmd.ExecuteReader(); while (reader.Read()) { String s = reader["支店コード"].ToString(); } cn.Close(); 手動接続(2) #コネクション System.Data.OleDb.OleDbConnection cn = new System.Data.OleDb.OleDbConnection(); #接続文字列の設定 cn.ConnectionString = Properties.Settings.Default.db1ConnectionString; String sSql ="SELECT * FROM 会員マスタ "; System.Data.OleDb.OleDbDataAdapter da = new System.Data.OleDb.OleDbDataAdapter(sSql, cn); DataSet ds = new DataSet("YubinTable"); da.Fill(ds, "YubinTable"); DataTable dt = ds.Tables["YubinTable"]; int dtRowCnt = dt.Rows.Count; foreach (DataRow myRow in dt.Rows) { String s = myRow["支店コード"].ToString(); } クエリアダプタ public static String getCalYm() { String sRet = ""; String sPym = ""; DateTime dt = DateTime.Now; sPym = dt.ToString("yyyyMMdd"); // MessageBox.Show(sPym); db1DataSetTableAdapters.QueriesTableAdapter qta = new db1DataSetTableAdapters.QueriesTableAdapter(); try { sRet = qta.ScalarQuery(sPym, sPym).ToString(); } catch { MessageBox.Show("カレンダマスタに該当データがありません。"); } return sRet; } ファイル出力 public static bool bOutFile(String sData,String sFileName) { try { System.IO.StreamWriter writer = new StreamWriter(sFileName); writer.WriteLine(sData); //ファイルへ書き込み writer.Flush(); //ファイルのロックを解除 writer.Close(); Console.WriteLine("書き込み終了"); } catch (Exception e) { Console.WriteLine("ERR " + e); return false; } return true; } フォーマット private void setKaihiFormat() { int nf; Int32.TryParse(月額授業料TextBox.Text, out nf); 月額授業料TextBox.Text = String.Format("{0 C}", nf); } デバッグ用計測 Console.WriteLine("[Start]" + DateTime.Now.ToString("HH mm ss fff")) タブ隠し Appearance:FlatButtons ItemSize:0,1 SizeMode:Fixed (制御) this.tabControl1.SelectedTab = tabPage1; INIファイル値取得 inifile.getIniItem("項目名", "キー名") ※接続文字列についてのみ、 setting.Setting(app.comfig.xml)にて設定。 ShowDialogについては必ずDispose()すること。 Form2 form2 = new Form2() ; form2.ShowDialog() ; form2.Dispose() ; アプリ呼び出し try { System.Diagnostics.Process proc = new System.Diagnostics.Process(); String sDbc = Properties.Settings.Default.db1ConnectionString; int n = sDbc.IndexOf("C "); //MessageBox.Show(sDbc.Substring(n)); proc.StartInfo.FileName = sDbc.Substring(n); proc.Start(); }catch(Exception ex){ //TODO MessageBox.Show("Access起動エラー"); } Pass付MDBに接続 Source=C \cdb\dbc.mdb;Jet OLEDB Database Password=pass OLEDDBConnectを可変 get{ return ((string)(this["db1ConnectionString"])); } set{ this["db1ConnectionString"] = value; }